本文针对版本:2.2.1rc版或者之前的版本,最新2.2.3版本廖大对触摸做了不少改动,具体的触摸改动可以查看samples里的touch测试例子
刚开始接触quick,在用的过程中,对于触摸以及吞噬的使用有些问题。在浏览谷歌邮件组的时候,发现廖大对quick的触摸事件流作了一些说明。
保留了 cocos2dx 已有的触摸事件处理机制,扩展了:
- 任意 Node 都可以响应触摸事件,并且按照该 Node 及其所有子 Node 占用的屏幕空间来判断触摸响应区域;
- 按照 Node 的渲染次序来响应触摸,也就是说最上层的 Node 最先响应触摸,用来制作对话框就很方便了。
- 在 Lua 框架里提供了多种按钮类型。
###注意###
- cocos2d-x 的触摸是基于 CCLayer 的。而 CCLayer 按照优先级来响应触摸。
- quick 的触摸是基于显示层级的。
###2014/1/14更新###
####版本:QuickCocos2dX 2.2.1rc
举个例子:)
模态层示例1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40
| local leftMenu = cc.ui.UIPushButton.new("somePic.png") :onButtonPressed(function(event) print("left menu pressed") end) :onButtonRelease(function(event) print("left menu release") end) :onButtonClicked(function(event) print("left menu clicked") end) :align(display.CENTER, display.cx - 100, display.cy) :addTo(self)
local poplayer = display.newSprite():addTo(self) poplayer:setCascadeBoundingBox(CCRectMake(0, 0, display.width, display.height)) poplayer:setTouchEnabled(true) poplayer:addTouchEventListener(function(event, x, y) if event == "began" then return true elseif event == "ended" then print("pop layer touch ended......") end
end)
local rightMenu = cc.ui.UIPushButton.new("somePic.png") :onButtonPressed(function(event) print("right menu pressed") end) :onButtonRelease(function(event) print("right menu release") end) :onButtonClicked(function(event) print("right menu clicked") end) :align(display.CENTER, display.cx + 100, display.cy) :addTo(poplayer)
|
可以将上面代码拷贝到工程中进行测试,将图片somePic.png
换成你自己的按钮图片,测试发现,leftMenu
位于poplayer
之下,触摸是不响应的,poplayer
中的rightMenu
能够响应。